
全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”如何修炼成第一IP
我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。1989年,世界三大视频游戏巨头之一任天堂推出了其标志性商品GameBoy(以下简称GB)。在著名游戏《俄罗斯方块》的推动下,英国《俄罗斯方块》一经推出便广受好评,其中《俄罗斯方块》在推出后两个月内就赢得了数千万的销售额。与此同时,“游戏发烧友”田尻智(Tian Kaozhi)成立了游戏开发协会GameFreak,试图制作一些动作游戏。在田尻智看来,英国人最显著的特点不在于公司的主要推动力度不够,而在于其“有线通信功能”,这让他想起了小时候捕捉昆虫、与昆虫互动以及与朋友打架的经历。
由此,他想到了开发一个培育和交换“昆虫”的游戏——口袋妖怪。期间经历了很多的波折。到1997年3月,口袋妖怪已经跃居日本软件销售榜前30名。随着更加多使网民的参与,口袋妖怪(Pokemon)的互动和战斗功能也得到很好的利用,游戏体验也大大增加。在接下来的两年里,任天堂撰改了游戏并发布了《口袋妖怪·蓝》等版本。第一代口袋妖怪(Pokemon)的销售额也逐年增加,最终销售总额达到4500万台,成为任天堂历史上最成功的游戏之一,并成功振兴公司业务。想要乘胜追击又出了很多版本。
然而,由于开发和更新早期游戏怪胎游戏的能力有限,任天堂担心口袋妖怪的受欢迎程度下降。成立了日本最大的出版集团——小学习厅(Small Learning Hall),共同合作创作知识产权衍生漫画和动画,为游戏开发争取时间。1997年,当口袋妖怪变得越来越受欢迎时,口袋妖怪的第一部动画正式推出。在这一个系列中,游戏中受欢迎的皮卡丘(Pikachu)取代皮皮成为主角,成为了IP Pokémon的代言人。
在“精灵宝克蒙”在日本的影响力逐渐增加的同时,知识产权运营商也将其推向世界。在美国,《精灵宝梦》和迪士尼等公司进行了深入合作,销售了2500多万张动画影碟和VCD仅在2000年。来自印度的统计数据显示,该系列曾是4-14岁受众中网民数量最多的动画。时至今日为止,《口袋妖怪》已经在124个国家播出。甚至在2016年,网飞透露,《口袋妖怪》是网飞最受欢迎的系列之一。所以我觉得全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。
日本那么多动漫人物,为何要选皮卡丘当世界杯吉祥物
皮卡丘皮卡~丘~
日本使用皮卡丘作为 2014年世界杯吉祥物是一次非常值得参考借鉴的多方有益联动营销。
对于日本
如今日本“萌宠经济”或许说“吉祥物经济”兴起,日本各县市萌宠吉祥物层出不穷,“萌熊”、“彦猫”、“船小梨”等典型地方名片式吉祥物成为振兴地方经济的重要组成部分,其中“熊本熊”为熊本县带来的经济效益在 2年内达到 1244亿日元(约合 72.7亿元人民币)。
就是这货,别说你不认识,它现在的知名度已经可以媲美一线好莱坞明星了。
一方面日本各县市在推行“吉祥物”经济的同时也在精简吉祥物的产量,宁缺毋滥,保留经典形象,进行产业输出。在这一个市场调整的大环境下,使用最适合的“吉祥物”进行品牌输出亦是日本政府的基本目标,世界杯选择皮卡丘是合乎情理的。随着 97年“卡通昏迷事物”的影响,媒体报导的推波助澜,《口袋妖怪》在瞬间在日本境内走红,GB游戏软件销售数量也扶摇直上,98年全美一百多家电视台同步播放了英语版的《口袋妖怪》,从此这一个集卡型游戏风靡全球,营业额巨大,很长一段时间任天堂公司的干部们做梦都会笑醒,随着《口袋妖怪》的热卖,皮卡丘也红遍了世界。有了各种周边,甚至主题公园。可以说,皮卡丘的粉丝甚至比任天堂的台柱子马里奥兄弟还需要多。
皮卡丘作一个代表日本的吉祥物,也可更快更精准的让世界认识日本的部分主打产业,如动漫,游戏。
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